Second Life (SL) er et privatejet online 3D virtuel verden.
Det Amerikanske Firma Linden Lab, står bag og driver den virtuelle verden (Metaverse), hvor de forskellige områder er forbundet i et netværk (The Grid).
The Grid blev åbnet for offentlig adgang i 2003.
Indeholdet er som med internettet, lavet af brugerne, som kommer fra alle tidszoner, kloden rundt.
Har sin egen valuta (Linden Dollars), som man bruger til handel og betaling.
Naturlovene kan ophæves, og gør det muligt at lave ting der ikke kan laves, eller ses i den virkelige verden.
Men hvad er det der Second Life? Er det noget for mig? Er det noget for mit firma?
Hvis du vil forklare vennerne hvad SL er, eller bare er nysgerrig, så check følgende videoer:
Second Life: A Virtual Frontier (2008) Åbner i nyt vindue/faneblad.
Hvad er Second Life? af L1Aura Loire (2009) Åbner i nyt vindue/faneblad.
Impressions (2009) Åbner i nyt vindue/faneblad.
Second Life overordnet
Second Life er et socialt univers, der ligger op ad vores virkelige verden, men uden de samme begrænsninger. Mange ser virtuelle verdener som spil, men i SL er der ingen veldefinerede mål, kun dem man selv sætter. Eller sætter sammen med andre.
SL er derfor ikke et spil, man kan bruges sådan, hvis man ønsker det.
SL er for voksne, men Linden Lab har også havde en virtuel verden specielt henvendt til teenagere kaldet Teen Second Life. (Det er blevet meddelt at Teen Second Life nedlægges i nær fremtid, 2010-2011)
Her kan man via sin karakter (avatar) rollespille, lave erhverv, købe grunde, bygge huse, handle, chatte, flirte, feste, optræde, udstille, lave film, elske og meget andet, som vi gør i det virkelige liv.
Der foregår en masse universitets research, kloden rundt, af hvordan vi kan bruge virtuelle verdener til feks. videokonferencer, e-learning, simuleringer, forskning, samarbejde på tværs af grænser, sammensmeltning af internettet/virtuelle verdener og meget andet.
Pt. understøttes Windows, Mac OS og Linux.
Oprettelse
Det er gratis at oprette sig som bruger.
Et råd!
Vælg dit avatar navn med omhu. I skrivende stund (okt 2008) kan man nemlig ikke ændre det.
Tænk på at dit navn ses af folk fra andre lande. Hvad der lyder som et godt navn på dansk, kan betyde noget helt andet på et fremmed sprog.
Update 15 Aug. 2010: Det er blevet offentliggjort at der vil ske ændringer i navne systemet. Endelige dato er i skrivende stund ikke fastsat.
For at logge ind i den virtuelle verden skal man bruge et klientprogram (Viewer). Programmet hentes gratis fra Second Life hjemmesiden.
Krav til din PC
Du kan se Linden lab's anbefaling til hvilke krav din PC bør opfylde her.
(ydremere er lydkort, højtalere og mikrofon, evt. headset, en fordel).
Som med andre 3D grafik programmer, hurtig PC, godt grafikkort, og massere RAM (hukommelse).
Internet adgang
Bør være så hurtig som mulig, og er man forbrugsafregnet med en topbegrænsning, så skal man man være opmærksom. Der hentes en hel del data når man rejser rundt.
Grafik
SL er anderledes end andre 3D computer generede verdener. I et typisk 3D computer spil er verdenen på forhånd bestemt at programmørene, og derfor kan de "snyde" med den måde grafikken laves på.
Da det er brugerne, og ikke Linden lab, der laver det virtuelle miljø, så kan man ikke bruge de samme tricks.
Det stiller noget større krav, til din PC!
Brugere
Brugerne bliver kaldt beboere (residents) i en verden, der omtales som "metaverse".
Antal brugere i Second Life
Der er registreret mange millioner brugere, men kun Linden Lab ved hvor mange der reelt er aktive. Pt. (Februar 2010) er ca. er ca. 60-86.000 mennesker, fra hele kloden, online (inworld) døgnet rundt, i SL samtidig.
Secend Life er stor. Over 30.000 Sim (landområder), opdelt i utallige dele.
Befolkningstæthed
Sammenlignet med vores jordklodes gennemsnitlige befolkningstæthed (inklusive storbyer og øde landområder) i 2009, er inworld befolkningstætheden lidt mindre per kvadratkilometer. Derfor kan mange steder virke øde.Når du finder dine inworld venner og bliver medlem af de grupper der passer dig, skal du nok komme til at se de travle steder.
Avatar
Man repræsenteres sig gennem en avatar, når man er logget ind.
Avatarens udseendet kan tilpasses, og ændres.
Man er altså ikke låst på et avatar udseende, men man kan skifte mellem mange forskellige repræsentationer/udseender. Kun ens egen fantasi sætter grænse for hvordan man vil have ens avatar til at se ud.
Avatar forkortes ofte "ava" eller "avie"/"avis".
Kommunikation
Logget ind har man mulighed for at kommunikere med andre, enten med tekst chat, eller med tale (voice).
Sidste kræver mikrofon og højtalere/headset.
Chat kan foregå offentligt, privat (mellem 2 eller flere) eller i åben/lukket gruppe.
Venneliste og grupper
Second Life er ikke kun en masse steder. Det er også, og mere vigtigt, lavet af fællesskaber.
Man kan tilføje andre brugere til sin venneliste, som gør det nemmere at finde hinanden, og se hvem der er online.
Desuden kan man tilmelde sig grupper, og møde folk med samme interesser eller følge hvad der rør sig indefor et bestemt område.
En guppe kan være åben, med adgang for alle, eller lukket hvor man skal bede om at at blive medlem. Nogle grupper tager et symbolsk beløb for at man kan blive medlem.
Indeholdet laves af brugerne
Stort set alt hvad man ser inworld, er lavet af brugerne, både amatører og profesionelle, og som med internettet, ændre Second Life verdenen sig hele tiden.
Man kan feks. opleve, deltage i eller selv lave:
- Mode (feks. tøj/model/modelbureau)
- Bygge (real scale/ingen tyngdelov)
- Programmerer
- Virtuel kunst (udstil eller eksperimenter)
- Koncerter, live musik, (Deltag i, DJ, optræd selv)
- Optræden, Ballet, teater, stand-up
- Lave film/Machinima
- konkurrencer
- Sport og sportsgrene
- Rollespil (utallige genre, eller lav selv)
- Landskaber
- Undervisning
- Samarbejde på tværs af landegrænser
- E-læring/uddannelse
- Research og forskning
- Konferencer
- Firmaer
- Meget andet
Hvad er klokken i SL
Second Life tid (SLT) er som regel den tid de fleste bruger inworld.
Uanset hvilken tidszone folk bor i, i virkeligheden, så opgives inworld tider ofte i SLT.
SLT er den samme som tidszone som Linden Lab's kontorer, i San Francisco, ligger i, altså Pacific Daylight Time (PDT) og Pacific Standard Time (PST).
For nemhedens skyld bruger SL brugerene betegnelsen SLT/PDT.
Det er nemmere end at regne tidsforskelle.
Mange steder har mest aktivitet på bestemte tider af døgnet.
Økonomi
SL har sin egen egen økonomi. Linden Dollars (L$) hedder valutaen.
Brugerne har mulighed for både at købe og sælge Linden $ for virkelige amerikanske Dollars (US$).
Som med andre valutaer, har man mulighed for at handle med L$ via LindeX™ exchange.
Pengene kan veksles tilbage til virkelige US$.
Handel og services
Man har mulighed for at tjene penge (L$).
Man kan tage betaling for virtuelle vare eller services, og man konkurrer med andre handlende, som i den virkelige verden (In Real Life, IRL).
Virtuelt land
Man kan købe, sælge og leje virtuelt land.
virtuelle grundstykker, landområder eller øer handles som i den virkelige verden.
Desuden handles og lejes grunde, gulvplads, huse og lejligheder ud.
Uddannelse, forskning, research
Der forgår en masse inden for Uddannelse, forskning og research.
Mange steder kloden rundt eksperimenteres der med virtuelle verdener, og hvordan de kan bruges til feks. uddannelse eller E-læring/e-learning.
Flere universiteter og uddannelsessteder tilbyder allerede fag, der kun kan tages i Second Life.
Flere danske universiteter er allerede godt med som man kan se på Second Life Research og forskning.
En virtuel verden gør det muligt for alle, både amatører eller professionelle, at udstille deres egne virtuelle værker, lige fra traditionelle kunst gallerier, til kæmpe 3D kunstværker, man kan gå eller flyve rundt i.
Man kan deltage i sportsgrene, baseret på virkelige sportsgrene, og selvfølgelig dem der ikke kan lade sig gøre i det virkelige liv.
machinima (Film)
Flere og flere er begyndt at lave film vha. 3D verdener, kaldet Machinima.
Her på siderne findes allerede eksempler, som man kan se under Machinima.
- Er det noget for mig?
Som med alt andet, prøv. Nogle mener at Indlæringskurven kan være lidt stejl, og brugerfladen kræver lidt tilvænning, specielt hvis du ikke er vant til at spille spil.
Det kan være en fordel, at få en erfaren bruger til at sætte dig ind i tingene.
Men der er hjælp at hente, både logget ind i Second Life (inworld), og mange steder på nettet.
Vil du hellere lige se det an først, så prøv at se showcase.
Og kig evt. nogle gode råd til begyndere på Second Life newbie tips.
- Er det noget for mit firma?
Tja, hvad gør du når du sonderer et nyt marked?
Log dig ind, og brug nogen tid på det. Afsøg mulighederne, se hvad andre gør.
De fleste bruger deres fritid i SL, og er derfor kræsende brugere!
Mange firmaer har knækket halsen fordi de ikke forstod mediet.
Du skal tænke anderledes end når du profilerer dig på WWW.
Nøgleordene er comunity, fællesskab, samvær og aktiviteter.
Yderligere råd og vejledning kan du få af Danske Second life firmaer.
Et hint: "You used to be what you owned. Now you are what you share".
Løst oversat: "Du plejede at være hvad du ejede. Nu er du hvad du deler med andre".
Se på internettets sociale netværk, som myspace og facebook.
Virtuelle verdener er allerede en milliard forretning.
- Fremtiden
Virtuelle verdener, der smelter sammen med den virkelige, er et ret nyt fænomen.
Internettet var engang udelukkende tekstbaseret, og har fået tilføjelser, feks. Flash, som udbygger de muligheder som gør en hjemmeside mere interaktiv.
Virtuelle verdener udvikles hele tiden til bedre at integrerer de muligheder, internettet har givet os.
WWW (World Wide Web) har været undervejs i 30 år. Second Life, og virtuelle verdener er et bud, og en forsmag på, hvad der kommer.


