100401-pal-robot-avatar.jpg

statue_speedmaster_400Fakta om Second Life

Second Life (SL) er et privatejet online 3D virtuel verden.

Det Amerikanske Firma Linden Lab, står bag og driver den virtuelle verden (Metaverse), hvor de forskellige områder er forbundet i et netværk (The Grid).
The Grid blev åbnet for offentlig adgang i 2003.
Indeholdet er som med internettet, lavet af brugerne, som kommer fra alle tidszoner, kloden rundt.

Har sin egen valuta (Linden Dollars), som man bruger til handel og betaling.
Naturlovene kan ophæves, og gør det muligt at lave ting der ikke kan laves, eller ses i den virkelige verden.

Kort sagt alt. Og mere til.

Det er helt op til brugerne, og dig. kun fantasien sætter grænserne.

Findes det i vores virkelige verden, findes det i en virtuel.
Findes det ikke i den virkelige verden, findes det helt sikket i den virtuelle.

Da Second Life som udgangspunkt ikke er et spil, med point-system, eller definerede mål, så  er man ikke begrænset af et virtuel spilleunivers, eller dets regler. Der findes selvfølgelig grupper der har lavet deres egne fps eller rolle-spil, hvis man har den interesser.

Second Life kan virke øde, man har dagligt flere brugere, end feks. eBay websiden har.
Kig dig omkring på Mirror World, eller link listen.

Denne machinima er en kort introduktion til den virtuelle verden Second Life.

Lavet af L1Aura Loire, Oktober 2009

aka Lori Landay, Associate Professor of Cultural Studies at Berklee College of Music: a scholar, new media artist

insl_logo_100Second Life er et socialt univers, der ligger op ad vores virkelige verden, men uden de samme begrænsninger. Mange ser virtuelle verdener som spil, men i SL er der ingen veldefinerede mål, kun dem man selv sætter. Eller sætter sammen med andre.
SL er derfor ikke et spil, man kan bruges sådan, hvis man ønsker det.

SL er for voksne, men har også en virtuel verden specielt henvendt til teenagere Teen Second Life.

Her kan man via sin karakter (avatar) rollespille, lave erhverv, købe grunde, bygge huse, handle, chatte, flirte, feste, elske og meget andet, som vi gør i det virkelige liv.
Der foregår i øjeblikket masse universitets research, kloden rundt, af hvordan vi kan bruge virtuelle verdener til feks. videokonferencer, e-learning, simuleringer, samarbejde på tværs af grænser, sammensmeltning af internettet/virtuelle verdener og meget andet.
Pt. understøttes Windows, Mac OS og Linux.

drew-careyDen amerikanske CBS TV vært og komiker Drew Carey (klik på billed) tager os på en guided tour i den virtuelle verden Second Life.
Selv om det næsten er blevet til en reklamefilm, så giver den også et ærligt billede af hvordan det er at være inworld, og kommer ind på bla. religion, handel, virtuel mode og selvfølgelig sex.
Havde han også lige være rundt om feks. e-learning og uddannelse, så var han vist nået hele vejen rundt.

Videoen er fra september 2008, men som hurtig intro er den stadig ok.

Uden at være komisk, men med et lille glimt i øjet.

secondlife_webside_100Det er gratis at oprette sig som bruger.

Et råd!
Vælg dit avatar navn med omhu. I skrivende stund (okt 2008) kan man nemlig ikke ændre det.

Tænk på at dit navn ses af folk fra andre lande. Hvad der lyder som et godt navn på dansk, kan betyde noget helt andet på et fremmed sprog.

For at logge ind i den virtuelle verden skal man bruge et klientprogram (Viewer).
Programmet hentes gratis fra Second Life hjemmesiden.

hardwareDu kan se Linden lab's anbefaling til hvilke krav din PC bør opfylde her.

(ydremere er lydkort, højtalere og mikrofon, evt. headset, en fordel).

Som med andre 3D grafik programmer, hurtig PC, godt grafikkort, og massere RAM (hukommelse).

Internet adgang
Bør være så hurtig som mulig, og er man forbrugs afregnet med en topbegrænsning, så skal man man være opmærksom. Der hentes en hel del data når man rejser rundt.

second_life_viewerGrafik
SL er anderledes end andre 3D computer generede verdener. I et typisk 3D computer spil er verdenen på forhånd bestemt at programmørene, og derfor kan de "snyde" med den måde grafikken laves på.
Da det er brugerne, og ikke Linden lab, der laver det virtuelle miljø, så kan man ikke bruge de samme tricks.
Det stiller noget større krav, til din PC!

peakconcurrent1q2008Brugerne bliver kaldt beboere (residents) i en verden, der omtales som "metaverse".

Antal brugere i Second Life
Der er registreret mange millioner brugere, men kun Linden Lab ved hvor mange der reelt er aktive.

Pt. (oktober 2008) er ca. 60.000 (November 2008) er ca. 40-75.000 mennesker, fra hele kloden, online (inworld) i SL samtidig.

Næsten 1,5 mio. brugere logger ind over 60 dage.

avatar_001aMan repræsenteres sig gennem en avatar, når man er logget ind.

Avatarens udseendet kan tilpasses, og ændres.
Man er ikke låst på et avatar udseende, men man kan skifte mellem mange forskellige repræsentationer/udseender. Kun ens egen fantasi sætter grænse for hvordan man vil repræsentere sig.

Avatar forkortes ofte "ava" eller "avie".{/tabs}

chatLogget ind har man mulighed for at kommunikere med andre, enten med tekst chat, eller med tale (voice).
Sidste kræver mikrofon og højtalere/headset.

Chat kan foregå offentligt, privat (mellem 2 eller flere) eller i åben/lukket gruppe.

BrugereSecond Life er ikke kun en masse steder. Det er også, og mere vigtigt, lavet af fællesskaber.

Man kan tilføje andre brugere til sin venneliste, som gør det nemmere at finde hinanden, og se hvem der er online.

Desuden kan man tilmelde sig grupper, og møde folk med samme interesser eller følge hvad der rør sig indefor et bestemt område.

En guppe kan være åben, med adgang for alle, eller lukket hvor man skal bede om at at blive medlem. Nogle grupper tager et symbolsk beløb for at man kan blive medlem.

pink_floyd_311x262 Indeholdet laves af brugerne, og som med internettet, ændre Second Life verden sig hele tiden.

Man kan feks. opleve, deltage i eller selv lave:

  • Mode (feks. tøj/model/modelbureau)
  • Bygge (real scale/ingen tyngdelov)
  • Programmerer
  • Virtuel kunst (udstil eller eksperimenter)
  • Koncerter (Deltag i, DJ, optræd selv)
  • Lave film/Machinima
  • konkurrencer
  • Sport og sportsgrene
  • Rollespil (utallige genre, eller lav selv)
  • Landskaber
  • Undervisning
  • Samarbejde på tværs af landegrænser
  • E-learning/uddannelse
  • Research og forskning
  • Konferencer
  • Firmaer
  • Meget andet

worldclockSecond Life tid (SLT) er som regel den tid de fleste bruger inworld.

Uanset hvilken tidszone folk bor i, i virkeligheden, så opgives tider ofte i SLT.
Det er nemmere end at regne tidsforskelle.

Tilberegning af tidsforskelle, kan man bruge tidszone

  • Øverste "Location" (Select time and place to convert from) sættes til "USA - California - Los Angeles".
  • Nederste "Location" (Select place to convert to) sættes til "Denmark - Copenhagen"

Mange steder i SL har mest aktivitet på bestemte tider af døgnet.

pengeboxSL har sin egen egen økonomi. Linden Dollars (L$) hedder valutaen.
Brugerne har mulighed for både at købe og sælge Linden $ for virkelige amerikanske Dollars (US$).
Som med andre valutaer, har man mulighed for at handle med L$ via LindeX™ exchange.

Pengene kan veksles tilbage til virkelige US$, og selvfølgelig til Danske kroner.

Man har mulighed for at tjene penge (L$).

Man kan tage betaling for virtuelle vare eller services, og man konkurrer med andre handlende, som i den virkelige verden (In Real Life, IRL).

folder_homeMan kan købe, sælge og leje virtuelt land i Second Life.
virtuelle grundstykker, landområder eller øer handles som i den virkelige verden.
Desuden handles og lejes grunde, gulvplads, huse og lejligheder ud.

Uinviede i virtuelle verder undre sig over at folk kan finde på at investerer i virtuelt land, man betaler gladeligt for at få et firma til at hoste deres hjemmeside.

edu-tavleDer forgår en masse inden for Uddannelse, forskning, research.
Mange steder kloden rundt eksperimenteres der med vertuelle verdener, og hvordan de kan bruges til feks. uddannelse eller e-learning.
Flere universiteter og uddannelsessteder tilbyder allerede fag, der kun kan tages i Second Life.
Flere danske universiteter er allerede godt med som man kan se på Second Life Research og forskning.

En videnskab.dk bragte en artikel med titlen: Forskere flokkes i forladt Second Life, i en mildest talt dårlig researched artikel. Der forskes i virtuelle verdener som aldrig før.

folder_homeMan kan købe, sælge og leje virtuelt land i Second Life.
virtuelle grundstykker, landområder eller øer handles som i den virkelige verden.
Desuden handles og lejes grunde, gulvplads, huse og lejligheder ud.

Uinviede i virtuelle verder undre sig over at folk kan finde på at investerer i virtuelt land, man betaler gladeligt for at få et firma til at hoste deres hjemmeside.

multimediaDer foregår ofte arrangementer med live optræden inworld, stort set inde for alle genre. DJ's, Stand-up, sang og musik, bare for at nævne nogle. Ind imellem af kendte kunstnere.

En virtuel verden gør det muligt for alle, både amatører eller professionelle, at udstille deres egne virtuelle værker, lige fra traditionelle kunst gallerier, til kæmpe kunstværker, man kan gå eller flyve rundt i. Der findes flere hundrede kunstgallerier i Second Life.

Man kan deltage i sportsgrene, baseret på virkelige sportsgrene, og selvfølgelig dem der ikke kan lade sig gøre i det virkelige liv.

klode-browserSom med alt andet, prøv. Nogle mener at Indlæringskurven kan være lidt stejl, og brugerfladen kræver lidt tilvænning, specielt hvis du ikke er vant til at spille spil.
Det kan være en fordel, at få en erfaren bruger til at sætte dig ind i tingene.
Men der er hjælp at hente, både logget ind i Second Life (inworld), og mange steder på nettet.

Vil du hellere lige se det an først, så prøv at se Second Life Showcase og billeder.
Og kig evt. nogle gode råd til begyndere på Second Life newbie tips.

statestik-chartTja, hvad gør du når du sonderer et nyt marked?
Log dig ind i Second Life, og brug nogen tid på det. Afsøg mulighederne, se hvad andre gør.
De fleste bruger deres fritid i SL, og er derfor kræsende brugere!
Mange firmaer har knækket halsen fordi de ikke forstod mediet.
Du skal tænke anderledes end når du profilerer dig på WWW.
Nøgleordene er comunity, fællesskab, samvær og aktiviteter.
Yderligere råd og vejledning kan du få af Danske Second life firmaer.

Et hint: "You used to be what you owned. Now you are what you share".
Løst oversat: "Du plejede at være hvad du ejede. Nu er du hvad du deler med andre".
Se på internettets sociale netværk, som myspace og facebook.
Virtuelle verdener er allerede en milliard forretning.

second-life-400Linden Lab, Second Life showcase:

  • Kunst og kultur (udstillinger)
  • Mode
  • Hotte steder
  • Musik og koncerter
  • Fotos og Machinima (film lavet i Second Life)
  • Video Tutorials/vejledninger

Her vises forskellige eksempler på mulighederne i Second Life.
Disse tutorials er af bedre kvalitet end de tidligere youtube versioner.
check siden her

flickr-com-showcase_400På flickr.com er der flere Second Life grupper, der viser billeder.
"secondlife" gruppen er den største med over 7000 medlemmer.
Se de seneste billeder her
Du kan jo prøve at se de andre grupper ved at klikke her

De bedste af de bedste!
En lille gruppe, med en udvalgt samling af billeder, der viser værkerne af de mest talentfulde og kreative, kunstnere, designere, byggere og fotografer, kan ses på Second Life - The Best of the Best.
Mange af værkerne har taget udgangspunkt i Second life.
Det anbefales at køre slideshow i fuldskærm.

Koinup har også en god samling på Second Life places.

krystalkugle-100x127Virtuelle verdener, der smelter sammen med den virkelige, er et ret nyt fænomen.
Internettet var engang udelukkende tekstbaseret, og har fået tilføjelser, feks. Flash, som udbygger de muligheder som gør en hjemmeside mere interaktiv.
Virtuelle verdener udvikles hele tiden til bedre at integrerer de muligheder, internettet har givet os.
WWW (World Wide Web) har været undervejs i 30 år. Second Life, og virtuelle verdener er et bud, og en forsmag på, hvad der kommer.

"Hvorfor bygge tage i en verden hvor det aldrig regner, eller trapper når man kan flyve?"