100322-demani-art-elonia-1.jpg
Artikel indeks
Hvad er Lag og hvordan kan jeg undgå lag
De 3 former for lag
Din computer
Grafik indstillinger
CPU og RAM
Internetforbindelse (WIFI)
Båndbrede indstillingen i vieweren
Harddisken, plads og defragmentering
Optimering af resource forbrug
Viewer lag (klient)
Server lag (Sim FPS og Time dilation)
Occlusion, Optimering af rezz tid
Texture, prim og flyvende avtare
Lag is love
Alle sider
rockcliffe-sle-4-nov-09Alle hader Second Life lag.
Lag kan drive os vanvid, når vores klient program, kaldet viewer, belastes så meget, at inworld mødet, eller festen, forvandles til et lysbilledshow.
Lag frustrerer os, når vi ikke kan bevæge sig inworld, eller begynder at flytte os, og ikke kan stoppe. Lag keder os, når vi er nødt til at vente i ti minutter bare for at se, hvad der er lige foran os.
Vi forsøger at finde måder til at reducere Lag. Vi starter med at bande over vores grafikkort, sculpties, scripts, Huds, eller som oftest, Linden Lab.
"Lag lag lag ... det (indsæt en stribe bandeord her) lag!".

kmoonLag is love
De fleste brugere oplever det på et eller andet tidspunkt. Man kan ikke bevæge sin avatar, eller den bevæger sig i usynligt kviksand. Man klikker inworld, men svaret kommer langt senere, eller måske aldrig. Man kan deltage i et arrangement, og stadig ikke se alle teksture, eller avatare, efter 1 time.

Lag opleves oftest, hvor der er mange avatare samlet på et sted. Men kan også opleves på steder hvor der ikke er andre.
For brugeren kan det være en frustrerende oplevelse. En ordentlig ejer af et inworld sted er forberedt. Har optimeret sit sted så selv lavere ydende computere kan være med, og har forlængst indset at "lag is love".

Oftest får Linden Lab skylden, men de fleste lag problemer opstår faktisk på brugerens egen computer.
Da ikke 2 computere er ens, skal lag problemer minimeres forskelligt, fra computer til computer.
Derfor er lag er desværre ikke noget simpelt emne.