Follow us on Twitter

MirrorWorld har

- Over 870 artikler
- Næsten 200 Links
- Mere end 60 Tips

er uafhængig og er ikke tilsluttet et firma eller organisation.

Tunes inSL

thumb_tunes-inslStort set hele døgnet rundt, optræder musik kunstnere, real time og live, i Second Life.
Men hvor finder man det bedste inworld grupper, som man kan melde sig ind i og få besked om arrangementerne?
En Second Life bruger har startet en hjemmeside med fokus på live musikere, der optræder i SL.

Læs mere på Tunes inSL - live musik

Nyt design

tegnebord-kfigMirror World har fået nyt design.

Da siden med tiden er blevet noget omfangsrig, kan det tage lidt inden alle artikler er tilpasset.
Håber at læserene vil vise forståelse for dette.

Cognizant Academy virtuel uddannelse
Skrevet af Speedmaster Bing   
Fredag, 23. oktober 2009 16:03

Cognizant Academy er et virtuel uddannelses træningsprogram, der omfatter virtuel undervisning i Second Life.

En kort video der viser hvordan man kan uddanne sit personale ved hjælp af en virtuel verden. Læg mærke til at den offentlige chat gengives på et textboard (teksttavle).

 
ACME - Augmented Collaboration in Mixed Environments
Skrevet af Speedmaster Bing   
Tirsdag, 20. oktober 2009 06:36

ar-acme-okt-09Augmented Collaboration in Mixed Environments, sig det lige højt, og gentag så 10 gange hurtigt efter hinanden.
Nok derfor det blev forkortet til ACME.

Videon der demonstrere konceptet ledsages af teksten:
ACMEer en mixed reality telekonference applikation baseret på Second Life (SL) og OpenSim (virtuelle verdener). Augmented Reality teknikker bruges til visning af virtuelle avatarer af mødedeltagere langt fra hinanden i reelle fysiske rum, mens Augmented Virtuality, i form af video-baseret gestus genkendelse, gør det muligt at registrer menneskelige udtryk til at kontrollere avatarer og at manipulere med virtuelle objekter i virtuelle verdener.

Ok, jeg stod også af i tredje linie, så se videoen i stedet.

Hvem der lige står bag det her legetøj? Se Svaret nederst.

 
eGovernment i virtuelle verdener
Skrevet af Speedmaster Bing   
Onsdag, 07. oktober 2009 19:01

egoverment-nic"Denne video er et to minutters overblik over eGov´s virtuelle miljø. NIC USA hyrede Cranial Tryk, Inc. til at designe og bygge denne 3D online plads. Den bruges til at samle folk fra hele verden til at demonstrere, hvordan stater kan formidle relevante oplysninger til deres borgere."

Selvfølgelig er nedenstående 2 min. lange video reklame for NIC, men også et eksempel på hvordan man rundt omkring i verdenen gør seriøs brug af virtuelle verdener, til feks. møder og formidling/udveksling af information.

 
FBI på Twitter, iPhone og Second Life
Skrevet af Speedmaster Bing   
Lørdag, 16. maj 2009 20:03

fbiAmerikanske FBI har udvidet deres online initiativer.
Interesserede har nu flere muligheder for at følge nyheder, se opslag om efterlyste personer, efterlyste børn, jobopslag eller vejledning i hvordan man giver tips vedrørende kriminalitet eller terrorisme.
De nye tiltag er en Facebook gruppe, en Youtube kanal, en Twitter stream, widget til iPhone og brug af Second Life.
Federal Bureau of Investigation (FBI) er det amerikanske forbundspoliti der efterforsker forbrydelser, som strækker sig på tværs af USA's forbundsstater.
Deres foremål er at opretholde loven, igennem efterforskning af overtrædelser af den føderale kriminallov, og beskytte USA mod udenlandsk spionage og terroristvirksomhed
Mere info i FBI artiklen her.

 
Second Life statistik og økonomi 1'ste kvartal 2009
Skrevet af Speedmaster Bing   
Lørdag, 18. april 2009 21:44

statestik-chartLinden Lab opsummere: "Stor vækst i LindeX, Xstreet SL, og økonomi, med et lille fald i regioner ejet af private (private region ownership)."

Kvartalets Highlights inkluderer:

  • 124 mio. bruger timer, forøgelse på 42%, samme kvartal sidste år.
  • 88.200 samtidige brugere logget ind, forøgelse på 33%,  samme kvartal sidste år.
  • 120 mio. US$ (685 mio. Dkr) i bruger til bruger transaktioner, forøgelse på 65%, samme kvartal sidste år.
  • Markedet for sim Ø salg har stabiliseret sig, summen af  resident ejet kvadrat meter er faldet.
  • Salget på Xstreet SL voksede 23% over 4. kvartal 2008 og 72% over samme kvartal sidste år.

Frygten for at Xstreet vil gøre det mindre attraktivt at handle virtuel inworld er stadig ubegrundet, da de fleste foretrækker dette, fremfor at hoppe over på websiden.
Omsætningen på Xstreet var 1.25 mio. US$ (7 mio. Dkr) i første kvartal 2009.

Linden lab's statistik kan læses her

 
Så nærmer vi os marketing
Skrevet af Speedmaster Bing   
Tirsdag, 07. april 2009 11:09

Second Life AKEYO Commission, er et af de bedre eksempler på hvordan man kan reklamerer for sine virtuelle vare.

  • Nej, Jeg kender ikke firmaet bag
  • Jeg er ikke blevet bestukket til at bringe machinima'en her
  • Dette er ikke en anbefaling af et bestemt brand

Reklamen er kun bragt her, som et eksempel på hvordan det også kan gøres.

 
ACG Intergrowth 2009 - New Attendee Guide
Skrevet af Speedmaster Bing   
Tirsdag, 07. april 2009 09:24

Ved ikke rigtigt hvad jeg synes om denne machinima.
På den ene side viser den hvordan man kan lave reklame og marketing vha. Second Life. På den anden side en tempoet for sløvt, og den kvindelige voiceover på grænsen af det irriterende.
Og så burde den kun have været halvt så lang. Optaget i Second Life og Microsoft Flight Simulator.

 
Efterlysning: Dygtig SL tøjdesigner
Skrevet af Speedmaster Bing   
Mandag, 09. marts 2009 16:38

multimedie-hoejtalerDoctor Asp skriver: I forbindelse med projektet Metrotopia - City of Superheroes har vi brug for at få designet en hel del superhero tøj til alle de kommende helte og heltinder.
Vi skal bruge i alt 20 komplette Superhero avatarer (10 mænd og 10 kvinder), hvoraf en ses i Asp's artikel, og de skal være færdige den 7. april.

Yderligere oplysninger på Doctor Asp's Blog Efterlysning: Dygtig SL tøjdesigner

 
IBM annoncerer Beta Of Lotus Sametime 3D
Skrevet af Speedmaster Bing   
Fredag, 06. marts 2009 11:43

ibmIBM har officielt annonceret beta version af Lotus Sametime 3D som "udvalgte kunder" kan teste.
Ifølge IBM vil løsningen være tilgængelig i andet halvår af 2009, og bruger version 8.0 af IBM Lotus Sametime med et plug-in udviklet til virtuelle verdener, af IBM Research.
Det testes for øjeblikket  i Second Life, OpenSim og i OLIVE gennem partnership med Forterra.
"Dette projekt er en del af IBM's igangværende arbejde med at omdefinere afholdelsen af online møder," sagde Colin Parris, IBM's Vice President for Industry Solutions and Emerging Business. "Det arbejde, der finder sted under et møde er svært nok, folk ikke behøver at kæmpe med logistik."

Sakset fra Virtual World News

 
IBM spare 320.000 US$ ved at holde virtuelt møde
Skrevet af Speedmaster Bing   
Fredag, 27. februar 2009 22:06

ibmDette køre i øjeblikket rundt på alle websider, så det burde ikke være nødvendigt at tage med på Mirror World.
Men til fremtidig reference, så smider jeg alligevel links der vedrører nedenstående case-study.

Linden Lab har offentligjort case-study i PDF format How Meeting In Second Life Transformed IBM's Technology Elite Into Virtual World Believers

IBM's Irving Wladawsky-Berger har blogget om deres erfaringer "Serious" Virtual Worlds Applications

Microsoft offentliggjorde lignende erfaringer for knapt en uge siden Microsoft sparer penge i virtuelle verdener
Og amerikanske medier er begyndt at rapportere om fænomænet, som man kan se på videon.

 
<< Første < Forrige 1 2 3 Næste > Sidste >>