Access to this location is not allowed.
Mandag, 23. februar 2009 01:57
Skrevet af Speedmaster Bing : Mirror World
Microsofts stille, men en vedvarende indsats for at opbygge et stærk udviklermiljø omkring bla. .NET platformen er værd at holde øje med.
MSDN Developer evangelisten Zain Naboulsi har været ansvarlig for lede udvikler-communities i både Second Life og OpenSim. Microsoft har regnet på det og lavet en lille sammanligning af udgifterne ved afholdelse et virtuelt arrangement kontra et der foregår i den virkelige verden.
Behøver jeg at sige, der kan spares...meget?
Onsdag, 18. februar 2009 18:32
Skrevet af Speedmaster Bing : Mirror World
Clever Zebra fokusere på erhverv i virtuelle verdener, og giver deres analyse af forskellige ledende virtuelle verdener, og deres modenhed til seriøst virksomhedsbrug.
Deres Virtual Worlds for Business eBook (PDF) ud til fri download, og kan hentes her.
Tirsdag, 10. februar 2009 18:17
Skrevet af Speedmaster Bing : Mirror World
Promotional machinima video af Cocos Island, Costa Rica i Second Life, for den nye "7 Wonders of Nature campaign".
Et projekt af the Costa Rica Tourist Board
developed by Advanced Virtual Solutions.
music and sound by Dizzy Banjo.
video by Ariella Furman.
Tirsdag, 10. februar 2009 09:55
Skrevet af Speedmaster Bing : Mirror World
Introduktion til Second Life for erhverv, virksomhed eller business.
2 videoer vist på flere konferencer der giver en introduktion forretningsaspekterner i Second Life, med fokus på brand.
Fra november 2008.
Tirsdag, 10. februar 2009 07:30
Skrevet af Speedmaster Bing : Mirror World
Du undre dig måske over hvorfor Second Life, og andre virtuelle verdener, er vigtige at udforske og forstå for erhvervsfolk?
Hvorfor skulle virkelige virksomheder bruge tid på virtuelle steder hvor folk socialiserer i virtuelle steder og clubs, og måske optræder med underligt udseende avatare?
Hvor personen ved siden af måske ikke engang ligner dem selv, som de ser ud i det virkelige liv?
I en virtuel verden der kun er et spil, for det er kun et spil, ikke?
Videoen stiller spørgsmålet "What's the point?"
Torsdag, 29. januar 2009 15:14
Skrevet af Speedmaster Bing : Mirror World
Virtuelle vare omsætter allerede for 1.5 mia. US om året, derfor er dette foredrag interresant!
LeWeb'08:
Virtual Goods Make Real Money
Susan Wu, CEO, ohai
DAY 1- DEC9,2008
Tidligere Apache software foundation Chief marketing officer, aktiv i flere virtuelle verdener.
Consumer webservices
Hvorfor vil folk bruge deres surt tjente penge på vare der ikke findes i virkeligheden?
Tirsdag, 27. januar 2009 21:56
Skrevet af Speedmaster Bing : Mirror World
Jeg har alt for længe forsømt at komme ind på handel af virtuelle vare og services i Second Life.
Så derfor er en af dagens artikler en god motivation til endelig at gøre noget ved det.
Udeforstående vil sikkert ryste på hovedet af at der i det hele tages handles ting der ikke findes i virkeligheden. Men folk sender gladeligt 1 dollar virtuelle gaver til hinanden på Facebook. Faktisk foregår der menneskehandel på Facebook, via en applikation der kaldes "Owned", for nogle er det enda en seriøs hobby og konkurence.
I Second Life sælges og handles alt, og mere til, som man kan se på Xstreet SL, den officielle side for virtuel handel.
Ikke alle er lige gode til det, nogle kunne måske en da bruge et tip, eller et råd eller to.
Onsdag, 21. januar 2009 08:16
Skrevet af Speedmaster Bing : Mirror World
Linden Lab sikre sig forspring over me too start up's ved opkøb af 2 internet baserede webshops.
Kunkurenterne OnRez og Xstreet SL har indtil nu været konkurrerende websider, om det samme marked, nemlig salg af stort set alle tænkelige og utænkelige virtuelle vare.
Siderne har gjort det muligt for brugerne at købe, handle, og specielt finde vare nemmere.
Ved opkøbet af OnRez og Xstreet SL er Linden Lab's plan at slå de to websteder sammen til en officiel webshop, og det vil påvirke OnRez brugerne.
Torsdag, 08. januar 2009 00:39
Skrevet af Speedmaster Bing : Mirror World
Virtuelle verdener hos Sun microsystems.
The Sun in Second Life (SL) Core team havde det angiveligt sjovt på CEC (Customer Engineering Conference) 2008.
CEC er en årlig tilbagevendende konference for Sun's ansatte:
Sun's CEC 2008 in Second Life
Søndag, 07. december 2008 17:53
Skrevet af Speedmaster Bing : Mirror World
Selvom medierne har fokuseret på nogle få høj-profil firmaers udgang af Second Life, så er det ikke retfærdigt at tro at erhverv flygter ud af Linden Lab's virtuelle miljø.
Tværtimod, erhversbrug af Second Life fortsætter med at stige, det er bare ikke den samme brug. Faktisk kan den type erhvervsbrug der falder, alligevel knapt kaldes brug.
Mange af de erhvervsbrug du har hørt om igennem medierne har være selvpromovering. Firmaer det ville booste deres forretning som Comcast (forket målgruppe) eller Wired (ingen målgruppe) har stor set mislykkedes totalt.
Der er flere enterprises der bruger Second Life. De er bare ikke dem du normalt høre om.