100506-crap-mariner-100-words.jpg
Access to this location is not allowed.

Det er vist ikke muligt at finde filmene på novozymes hjemmeside, så det kan synes lidt pudsigt at de er dukket op på en fransksproget blog.

En amerikansk kvinde har fået registreret det første virtuelle varemærke (trademark) der bruges i en virtuel verden og i den virkelige verden.

Beslutningen er en milepæl fordi den enerkender at virtuelle varemærker for virtuelle services og handel kan håndhæves i den virkelige verden, siger advokat.

second_life_viewerTokyo, Japan: Med deres seneste media arkitektur installation vil Daiki Kobayashi and Michael Matèrn, fortsætte med at nedbryde grænserne mellem det virtuelle og virkelige rum. De vil være en del af "Quality of Life - the Design of Swedish Innovations", i en udstilling på den Svenske ambasade i Tokyo, der åbner den 8. december.

Installationen er den anden af fire bestilt af the Swedish Institute, et offentligt organ, der promoverer Sverige i udlandet, hvor de leger med sansning i 2D og 3D rum. Endnu engang er Danmark bagefter!

Fly branchen i Virtuel verden : "The Air France-KLM island i Second Life universet sigter på at tilbyde aktionærene en plads med gruppens finansielle nyheder."

I en turbulent branche, en tanke går til flyselskabet Sterings tidligere ansatte, har Air France-KLM aktier faldet næsten 50% over det sidste års tid. Hvad vil luftfartsindustrien i en virtuel verden hvor teleportering gør lufttransport overflødig?

computer-weekly-100x17De fleste kan vel være enige om at hypen vedr. virtuelle verdener er stilned en hel del.

Men at det samtidig betyder dødstødet til virtuelle verdener, som feks. Second Life, er langt fra afgjort.

Jonathan Yarmis, vice-president for disruptive technologies at AMR Research, pointere at selv om markedet stadig er i early adopter fasen, og i starten var alt for over-hyped, så er det vigtigt ikke at ignorere både kort tids succesen, eller virtuelle verderners påvirkningen på længere sigt.

rezzable-logoMan skal ikke have været længe Second Life, før man høre navnet Rezzable, eller har set nogle af deres sims (virtuelle ø'er), som feks. carnival of doom.

Medlemmerne af Rezzable er meget aktive, og har nogle ret kreative personer iblandt sig.

Power blogger Svenske Tina, er faldet over en reklame film , for bla. tøj kreationer lavet af Killer Designers. Se her hvordan man sælger Goth og vampyr mode virtuelt.

Lige inden showet starter. Bemærk trenden. Flere og flere af de seriøse, går væk fra Youtube.

"Man hører fortiden ikke så meget om virtuelle verdener?
De er ikke døde. De er bare ved at forberede sig til anden runde", skriver Tim Ferguson, silicon.com.
noegle-til-succesNøglen til marketings-succes i Second Life.
"I virtuelle verdener, specielt i kollaborative virtuelle miljøer som Second Life, er den brede erfaring  blandt marketingsfolk, at marketingkampanger fejler".

"Specielt af dem som faktisk har forsøgt sig på det", skriver Tateru Nino, massively.com.
Og fortsætter "Stort set hver eneste marketingskampagne der blev sat i gang i Second Life, er fejlet på et, eller flere, af 4 punkter.
For de fleste lykkedes det at fejle på mindst 3 af dem"!

prof_robert_bloomfield_200"Ifølge Linden Labs, der har skabt den virtuelle verden Second Life, er der nemlig helt styr på økonomien i det virtuelle samfund." Skrev Comon d. 17 oktober.

"Nyheden" kommer kun ca. en måned senere, end da Prof. Robert Bloomfield d. 23 September, udtalte sig om om nøjagtigt samme emne,  under hans besøg i Danmark.

wonderfull denmarkDoctor Asp, som bla. ejer Wonderfull Denmark, er blevet Second Life Solution Provider.