100506-space.jpg
3D-undervisning: Grønlændere tager diplom i ledelse med Second LifeGrønlændere tager diplom i ledelse med Second Life

Til november begynder de første grønlandske studerende på diplomuddannelsen i ledelse på UC Syddanmark. Men de kommer til at se underviseren som en animeret figur – for det hele foregår i 3D-universet Second Life.

"Visionen er, at vi kan starte flere hold op i 2012 – ét hvert halve år, om alt går vel", siger uddannelsesleder ved UC Syddanmark, Anni Rosengren Korsbæk.

Læs mere på UC Suddanmark

AvatarHvad er en avatar?

Alle vi der bruger internettet har iflg Dr. Leon James, University of Hawaii, en avatar, som bruges flittigt, når vi er online.
I den hinduistiske mytologi betyder Sanskrit-ordet avatāra direkte oversat "nedstigning".
Et guddommeligt væsen, der stiger ned på jorden, og indtager en kropslig form, kaldes en avatar.
Men siden vi fik computere, har ordet avatar også fået en anden betydning.

Uden at tænke over det, bruger du sikkert din avatar flere gange om dagen. Hvad betyder avatar?

disk-cdromNetarkivet.dk indsamler og bevarer det danske Second Life.

Den 1. juli 2005 trådte en ny pligtafleveringslov i kraft. Det betyder at Statsbiblioteket og Det Kongelige Bibliotek nu indsamler og bevarer den danske del af internettet.
Fire gange årligt høster Netarkivet.dk den danske del af internettet med et automatisk robotprogram og derimellem høstes et antal nyhedssites, det hyppigt opdateres. Virtuelle verdener er også en del af internettet men her må robotprogrammet give op og Doctor Asp blev kontaktet med henblik på at finde en metode til at bevare de danske områder af primært Second Life for fremtiden.

Hvordan man løste problemet kan læses på Pligtaflevering af virtuelle verdener

NVWN - Nordic Virtual Worlds NetworkPop Art Lab samarbejder med NVWN

Pop Art Lab har meddelt at man nu samarbejder med Nordic Virtual Worlds Network.

Det nordiske Virtual Worlds Network (NVWN) projektet er et nordisk, tværfagligt projekt med fokus på at undersøge iværksætteri og innovation i forhold til virtuelle verdener. Projektet løber fra den 1. marts 2010 til 28 februar 2012 og har et budget på ca 6 mio. Norske Kr.
Projektets primære finansiering kommer fra Nordic Innovation Center (NICe).
Tilføjet link listen. Interreserede kan hoppe over på NVWN blog.

bibliotekspressen-second-life-er-stadig-i-liveDe danske biblioteker har for længst forladt Second Life, men tiden i den virtuelle verden var ikke spildt.

Thomas Nørgaard har skrevet en artikel på BiblioteksPressen: I 2007 fik syv kommuners biblioteker sammen i projektet Info Island DK. Et eksperiment, der skulle tilbyde brugerne en alternativ måde at agere med sit bibliotek på i Second Life.

Syddansk Universitet (SDU) deltager pt. i EU-projektet AVATAR - Added Value of teAching in a virTuAl woRld.

SDU deltager i EU projekt om innovativ brug af it i undervisningen Udviklingssekretariatet for E-læring har modtaget EU midler til projektet AVATAR, Added Value of teAching in a virTuAl woRld. Projektet tager udgangspunkt i den aktuelle problematik om manglende integration af it i folkeskoler og på gymnasier og har som overordnet formål at udbrede anvendelsen af informations- og kommunikationsteknologi i undervisningen. Dette vil ske gennem udvikling af innovative, pædagogiske værktøjer forankret i et virtuelt læringsmiljø med fokus på kollaborativ læring og ”learning by doing”. Projektet understøtter derfor i høj grad SDU’s vision: ” SDU er det førende danske universitet, når det gælder identifikation og udnyttelse af de potentialer, som e-læring giver”.

Læse mere på EU projektet AVATAR

metaverse-health-virtual-uddannelse-virker"Journal of Medical Internet Research" har offentliggjort en undersøgelse af resultaterne af Boston University School of Medicine  "AA pilot postgraduate medical education program" i Second Life.

Undesøgelsen er dog baseret på et meget lille antal deltagere, men der skal nok kommer flere lignende undersøgelser kloden rundt.

slenz-blogSecond Life Education New Zealand (SLENZ) fik en delt 3. plads.
SLENZ var blandt de 14 finalister til EduBlog 2009 Award i kategorien "Bedste pædagogiske anvendelse af en virtuel verden 2009.
Vinder blev: Virtual Graduation at the University of Edinburgh
Anden plads: Virtual Round Table Conference
Delt 3. plads: ISTE's Second Life island og Second Life Education New Zealand.
Jeg havde det på fornemmelsen da jeg d. 17. december skrev SLENZ indstillet til pris og viste deres machinima.
Man kan se resultatlisten på Edublog Best Educational Use of a Virtual World 2009


edu-tavlePer Brock lavede en eksamensopgave i 2007, og lagde den på internettet i April 2009.
Af en eller anden grund syntes min nyhedsstrøm at det var en nyhed, og rapporten er da stadig interessant. Specielt hvis man studere virtuelle verdener, men bestemt også hvis man er almindelig bruger. Der er nemlig nogle interessante betragtninger i rapporten.
Per Brock præsentere sin opgave: "Et projekt omkring identitet og fællesskaber i den virtuelle verden Second Life. Projektet var eksamensopgave i modulet Medier og mediekultur som led i skolebibliotekaruddannelsen på JCVU (nu VIA) i maj 2007."

boeger-bookcaseDanske Mariis Mills er blevet meget aktiv igen.
Om sig selv skriver Mariis: Dansk phd-projekt om 3D-medieret problembaseret undervisng og læring med fokus på Second Life.
Mariis Mills i Second Life aka Marianne Riis, PhD Candidate (2008-2011) at e-Learning Lab (ELL), Aalborg University, Denmark.
Læs hendes engelsksprogede blog på Mariis Mills exploring 3D PBBL eller se link-listen Uddannelse, forskning, research i virtuelle verdener