100401-alpha-point.jpg
Access to this location is not allowed.

klode-browserSkoolaborate projektet er en samling af sim øer, der nu nærmer sig deltagelse af 30 skoler fra hele verden.

De 2 videoer viser en bred vifte af aktiviteterne (og logistikken), der er i projektet.

  • Del et giver nogle baggrundsoplysninger om projektet, den virkelige festival der ligger bag, og forberedelsen af de studerende på Kyoto Gakuen High School i Japan.
  • Del to viser begivenheden i Second Life og tilføjer nogle afsluttende bemærkninger om værdien af teknologien i klasseværelset.
virtual-world-watch-eduservFra den 9. Februar vil Virtual World Watch, der holder øje med engelske universiteters og kollegiers brug af virtuelle verdener, udgive en podcast i starten af hver arbejdsuge.

Hver podcast vil inkluderer et interview med en UK akademiker der udvikler i virtuelle verdener, eller andre emner der kan have interesse for målgruppen.

Første er udgivet på siden ‘Start the week' podcasts.

bbcBBC Newsbeat, England:

"En skole i Middlesbrough er en af de første skoler (i England), der afholder lektioner i den virtuelle online verden Second Life.

Lærene på Acklam Grange stiller spørgsmål, som eleverne så skal finde på websider, gemt i Second Life versionen af deres skole"

BBC newsbeat: Children taught in Second Life video (3:26)

edu_miscellaneousDet skulle være underligt hvis dette er gået seriøse danske uddannelsessteder forbi, med virtuelle interesser. Men skulle der alligevel være en der ikke har hørt det, så er det igen snart tid for SLBPE 2009.

I forbindelse med den kommende Second Life 2009  konference, best practices in education, har NMC Campus observer interviewet Phelan Corrimal (aka Kevin Feenan) fra Rockcliffe University.

Da arrangementet blev afholdt i 2007, var det helt organiseret af frivillige. I den 24 timers maraton konference omkring undervisning, deltog over 1400 unikke avatare, og en hel del arrangører gik glip af 48 timers søvn.

intellagirl-sarah-robbinsSarah "Intellagirl" Robbins: "Endelig, efter 18 måneders research, installation og afinstallation af software, oprettelse af bruger konto efter bruger konto, har jeg afsluttet mit "virtual worlds facet chart".
Det er baseret på de facetter jeg har afdækket i min i min forskning"

Sarah: "Der er mange verdener, som ikke er medtaget, fordi ... ja ... jeg var nødt til at stoppe et sted."

kcmdrkonqiImperial College London har i et stykke tid arbejdet på, og brugt betragtelig udviklingstid, på at udviklet på spil-baseret indlæring med virtuelle patienter i Second Life.
Målet med det virtuelle hospital er at udvikle spil-baserede indlærings aktiviteter der bla. ved hjælp at rollespil udøver diagnosticering, undersøgelser og behandling.

Imperial College London viser i 3 videoer eksempler på projektet.

edu-languagesThis fifty-two minute podcast features a session presented by Gerri Sinclair, Executive Director of the Masters of Digital Media Program at the Great Northern Way Campus. The speech, "From E-learning to V-Learning: The Advantages of Virtual Immersive Learning Environments in Times of Economic Downturn," was recorded at the ELI 2009 Annual Conference. A video stream of this speech is also available.

Podcast på Educause connect: The Advantages of Virtual Immersive Learning Environments in Times of Economic Down

healthVideo interview med Second Life avatar Milton Broome (i den virkelige verden Simon Bignell fra University of Derby. UK) omkring brugen af virtuelle verdener til støtte eller behandling af personer med Autisme og Asperger's.

edu-tavleSkulle det være gået nogen forbi, så har den første årlige Education Support Faire åbnet dørene i dag.
Begivenhederne slutter den 30. Januar, så der er stadig tid til at deltage.

Linden Lab har annonceret de vil deltage og sætte fokus på de support services de tilbyder i uddannelsesmæssige sammenhænge, samt de ca. 46 brugere drevene support organisationer der kan hjælpe inden for emnet, i Second Life.

For mere info se Education Support Faire Opens this Weekend.

desktopMark Kizelshteyn: In the summer of 2007, I began to investigate therapeutic initiatives in Second Life. To my surprise, the virtual world was alive with organic support groups and unique therapeutic opportunities. I was instantly drawn to explore these communities and why so many users flocked to receive support in this unconventional space.

I spent a year investigating these sites and subsequently wrote my honors thesis titled Therapy and The Metaverse: Second Life and The Changing Conditions of Therapy For Convalescent and Chronically Ill Users.

The journey was moving and opened my eyes to the needs of so many under served in our world. Based on my research, I am confident that virtual worlds will provide an improved quality of life for generations of disabled, convalescent and chronically ill users through use of a conventional PC.